Ever desde Computer Space salió en 1971, los videojuegos se han vuelto más y más realista y realista. Graduarse de gráficos 2D primitivas a entornos 3D realistas, los juegos de ordenador han tenido un impacto en los niños y adultos, durante más de cuarenta años. Si bien hay cierta controversia sobre si los juegos de ordenador son beneficiosos o perjudiciales, el impacto que tienen sobre la gente está bien documentado y estudios realizados en los últimos años han criado algunos efectos interesantes de los estudios results.The violentas vídeo GamesMany se han tomado para ver cómo violenta efecto de vídeo juegos de los niños. Uno de estos estudios muestra que existe una relación entre los videojuegos violentos y el comportamiento agresivo. El Dr. Craig A. Anderson, Ph.D., de la Universidad Estatal de Iowa en Ames ha realizado un estudio sobre los hábitos de juego de más de mil niños de Japón y (7) de los Estados Unidos. El estudio ha revelado algunos hechos sorprendentes sobre los efectos de los videojuegos en los niños. Durante el curso del experimento, se estudiaron los niños? S hábitos de juego de vídeo, junto con su comportamiento. Al principio, el comportamiento de los niños - si eran más pasivos o agresivos - se tuvo en cuenta. Los participantes calificaron su propio comportamiento, pero el equipo de Anderson 抯 también reunieron información de sus pares y maestros (7). Anderson y sus colegas llegaron a la conclusión de que los niños que usaban videojuegos violentos sobre una base regular eran más agresivos que sus pares que rara vez o nunca jugado este tipo de juegos (7). Anderson escribe en un artículo para la Asociación Americana de Psicología: "Los altos niveles de exposición a videojuegos violentos se han relacionado con la delincuencia, la lucha en la escuela y durante los períodos de juego libre, y el comportamiento criminal violento (por ejemplo, asalto auto-reporte, robo) (? expertos 1). Otros no están de acuerdo con la investigación Anderson 抯, afirmando que la violencia en general no es el problema con los videojuegos. Dr. Cheryl K. Olson, director del Centro para la Salud Mental y medios de Comunicación en el hospital general de Massachusetts en Boston es citado por la CNN como diciendo, 揑 piensan bien puede haber problemas con algunos tipos de juegos violentos para algunos tipos de niños. nos pueden encontrar cosas que deberíamos estar preocupados, pero en este momento no sabemos lo suficiente? (7) .Aunque hay se controversia sobre si todos los géneros de los videojuegos violentos son perjudiciales, la investigación sobre los efectos de los videojuegos violentos sobre el cerebro ha llevado a algunos resultados sorprendentes. de acuerdo con un estudio bastante reciente por el Dr. Vincent Matthews de la Universidad de Indiana, juegos de ordenador tienen una impacto en el cerebro. Un número de participantes, de entre 18 y 29 años, fueron elegidos al azar para jugar un juego de acción en primera persona la calificó-maduro (13). El otro grupo jugó no hay juegos de ordenador durante el estudio. Ninguno de los participantes tenía mucha experiencia jugando juegos de ordenador y todos eran hombres (9). En la primera parte del experimento llevado a cabo por Matthews, los sujetos se les dio el recuento y pruebas emocionales para completar mientras sus cerebros fueron escaneados por una máquina de resonancia magnética funcional. Durante la primera semana, el grupo asignado al juego de vídeo que se reproduce durante 10 horas en promedio (13). Después de una semana había pasado, ambos grupos se les dio pruebas de recuento y emocionales y se analizan de nuevo por la máquina de resonancia magnética funcional. Los escáneres revelaron que el grupo de juego de juego tuvo menos actividad en las áreas de su cerebro donde se centran la atención, las emociones y la restricción de los impulsos (9). El grupo que jugó el juego catalogado maduro no responder a contenido emocional como lo habían hecho durante la primera prueba (13). Una prueba que implicaba contar reveló que el grupo de videojuegos había disminución de la actividad en las áreas de su cerebro donde se controlan la concentración y la atención (9). Durante la segunda semana, ningún grupo jugó videojuegos. La prueba que se llevó a cabo que el final de la segunda semana reveló que el grupo de videojuegos había mejorado (13) en su rendimiento en comparación con la prueba anterior, pero no había bastante alcanzado los resultados de su primera prueba, antes de su jugar el juego . El grupo de control, que no había jugado juegos de video, realiza la misma, como se esperaba. Matthews es citado en un artículo sobre Time.com como diciendo, 揃 estudios ehavioral han mostrado un aumento en el comportamiento agresivo después de los videojuegos violentos, y lo que mostramos es la explicación fisiológica de lo que los estudios de comportamiento están mostrando. Nos 抮 E demostrando que hay cambios en la función cerebral que probablemente están relacionados con ese comportamiento? (9). La actividad del cerebro no es la única cosa que resulten afectadas en el cerebro. El Dr. Paul Grasby del Hospital Hammersmith en Londres obtuvo evidencia de que jugar a videojuegos puede llegar a ser químicamente adictiva. Él y sus colegas investigadores descubrió que la producción de dopamina se duplica en el cerebro de una persona que juega constantemente videojuegos (15). Los investigadores encontraron que la dopamina producida tuvo el mismo efecto que las anfetaminas o Ritalin inyectan en el torrente sanguíneo (15). La dopamina se considera que es una hormona asociada con el placer (4) y el equipo de Grasby 抯 ha comparado los videojuegos a tomar 揳 dosis de velocidad? (15). Adicción a los videojuegos WOW en el futuro Este deseo dopamina tiene sentido a la luz de la obsesión de muchos con grandes juegos de rol online multijugador (MMORPG). Juegos como World of Warcraft y EverQuest traer al jugador en un mundo de fantasía donde él o ella puede interactuar con miles de otros jugadores en línea y completar las misiones en mapas complejos. Cada jugador controla a un personaje que él o ella puede utilizar para obtener avances y habilidades especiales. La mayoría de los jugadores de este tipo de juegos se vuelven completamente absorto en su juego. Un sitio web llamado gamerwidow.com ha comenzado es decir, para 揼 viudas Amer? A 揷 ome y compartir sus frustraciones con sus compañeros de la viuda de jugador (o) s, y hablar de sus sentimientos y desarrollar un [compañerismo] que sólo los que están en sus posiciones entienden? (6). (Haga clic abajo para leer más.) Si bien 揼 viudas? Amer sufren de la ausencia de sus maridos, 揼 Amer viudas? no son los únicos que sufren como resultado de sus maridos? adicciones de videojuegos. Los niños, que necesitan ser pasar tiempo de calidad con sus papás no están recibiendo ese momento importante de la familia. Los estudios muestran que los padres que están involucrados en sus vidas? Infantes tendrán los niños con un CI más alto y mejor razonamiento y habilidades lingüísticas (11). Padres que estuvieron involucrados en ayudar a sus hijos mayores con el trabajo escolar, y que pasaron tiempo de calidad con sus hijos, efectuado positivamente sus hijos? Grados. Un estudio realizado en 2001 por el Departamento de Educación de EE.UU. mostró que los niños con tales padres eran 33 por ciento menos probabilidades de repetir un grado que otros niños y el 43 por ciento más propensos que el resto a medida que tienen en su mayoría (11). Los padres no se dan cuenta de lo importante que son para sus hijos 抯 bienestar. El Dr. David Popenoe, profesor emérito de sociología y co-director del National Marriage Project de la Universidad de Rutgers, ha escrito un libro titulado La vida sin padre (5). Popenoe dice, 揊 athers son mucho más que simples «segundo de los adultos en el hogar. padres implicados traer beneficios positivos a sus hijos que ninguna otra persona es tan probable que llevar? (10). Problemas de salud juegos de vídeo también resultan nocivas para el adicto a los videojuegos de una manera muy física, aparte de los cambios negativos en el cerebro como se mencionó anteriormente. Al hacer clic de distancia en un controlador o un ratón durante demasiado tiempo puede causar lesiones en los dedos la mano, la muñeca y (2). Y, mirando a una pantalla de TV o computadora por mucho tiempo puede causar problemas de visión. Optometristas y oftalmólogos afirman que hay una conexión entre la miopía (o miopía) y mirando fijamente durante largos períodos de tiempo a pantallas o libros (14). Mientras que esta conexión no se conoce del todo, casi todo el mundo ha experimentado la fatiga visual cuando pasar demasiado tiempo mirando a una pantalla o un libro. Los ojos se secan y comienzan a doler, y la visión se vuelve borrosa. Mientras que mirando a una pantalla de ordenador durante largos períodos de tiempo es perjudicial, sentado en un solo lugar por mucho tiempo - por extraño que pueda parecer - es más potencialmente dañino. Cuando alguien se centra en tratar de completar las misiones en un juego de video, él o ella no puede tomar mucho tiempo para descansos o para hacer ejercicio. Una nueva investigación demuestra que el mero ejercicio sentado demasiado tiempo y no conseguir puede ser la causa del cáncer. En un comunicado de prensa de diciembre de 2011, Neville Owen, PhD, del panadero IDI Heart de Australia y el Instituto de Diabetes, dijo, "Parece muy probable que cuanto más tiempo se sienta, mayor es el riesgo? (3) .Staying en un solo lugar, prolongada sentado, y conseguir poco o ningún ejercicio están todos relacionados con el riesgo de cáncer y la inflamación (8). Alice Bender, RD, una dietista para el Instituto americano para la Investigación del cáncer es citado en un artículo de Fox News como diciendo: "Nos gustaría que los estadounidenses pensar en la actividad física de una manera diferente? (8). Bender continúa diciendo que la gente necesita concentrarse en hacer tiempo para hacer ejercicio regular y también reducir la prolongada sesión. El artículo de Fox News citó a ella diciendo, 揥 e gustaría que la gente piensa acerca de "hacer tiempo" y "tiempo de descanso" y que es igual a la protección del cáncer? (8). Aunque esta investigación se aplica a cualquier persona que se sienta demasiado tiempo sin tomar descansos, también se aplica a las personas que pasan mucho tiempo jugando vídeo games.Surprisingly, jugando juegos de video para muy largos periodos de tiempo también puede causar la muerte. Un hombre surcoreano de 28 años de edad murió después de jugar un juego de ordenador en línea recta durante 50 horas después de perder su puesto de trabajo (12). Sólo había tomado unos breves siestas y para ir al baño durante ese tiempo (12). Un oficial de policía dijo, 揥 uponemos la causa de la muerte fue la insuficiencia cardíaca derivada de agotamiento? (12). Curiosamente, había perdido su trabajo porque se había saltado hacia fuera en el trabajo para jugar un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) (12). Como se ha mencionado anteriormente en este artículo, los MMORPG son juegos de ordenador altamente complejas en las que una persona puede interactuar con miles de otros jugadores y realizar diversas tareas y misiones para ganar poderes o habilidades, y este tipo de juegos son altamente adictivos. Los videojuegos también pierden mucho tiempo que podría ser mejor utilizados para tareas más productivas, tales como los deberes, el ejercicio físico, pasatiempos creativos, o los deportes. En conclusión, este artículo se ha examinado cómo los videojuegos violentos tienen efectos negativos sobre el cerebro y cómo los videojuegos pueden ser químicamente adictiva, causando la producción de dopamina, una hormona que estimula el placer. adicciones videojuegos pueden ser tan fuertes que los adictos pierden horas de su vida de cada día, haciendo caso omiso de sus familias y amigos. Debido a esta adicción a los videojuegos, foros y sitios web dedicados a los cónyuges de los jugadores solitarios han comenzado a aparecer. Este artículo también ha examinado cómo mirando a una pantalla durante demasiado tiempo puede causar daño a los ojos y la forma en que se sienta en un lugar por mucho tiempo puede causar el riesgo de cáncer de aumentar. El cáncer es un problema serio y tratar de prevenir que debería ser en la parte superior de las prioridades de todos 抯, pero que muestra la atención sobre un 抯 familia también es muy importante y esta importancia no puede ser exagerada. Los videojuegos pueden ser un pasatiempo divertido que hacer de vez en cuando, pero si uno no tiene cuidado, se conviertan en un addiction.Works citadas (1) Anderson, Craig A. "Los videojuegos violentos: Mitos, hechos y preguntas sin respuesta. " apa.org. Asociación Americana de Psicología, n.d. Web. 20 de marzo de 2012. (2) "Un joven Síndrome de aflicción? ¿Los videojuegos Causa del túnel carpiano?" repetitive-strain.com. Sistemas equilibrados, Inc, n.d. Web. 20 de marzo de 2012. (3) Doheny, Kathleen. "Un estudio muestra que la inactividad y el exceso Sentado vinculado a alrededor de 100.000 casos de cáncer al año." webmd.com. WebMD, LLC 3 de noviembre de 2011. Web. 20 marzo de 2012. (4) "Funciones de la dopamina." news-medical.net. AZoNetwork, n.d. Web. 20 de marzo de 2012. (5) "Las familias sin padres de David Popenoe? Nuevo libro." mkg4583.wordpress.com. WordPress.com, n.d. Web. 20 de marzo de 2012. (6) GamerWidow.com. GamerWidow.com, n.d. Web. 20 de marzo de 2012. (7) Harding, Anne. "Los videojuegos violentos vinculados a la agresión infantil." cnn.com. Turner Broadcasting System, Inc. 3 de noviembre de 2008. Web. 19 de marzo de 2012. (8) "es estar demasiado tiempo un riesgo de cáncer de mayor?" fox23news.com. Newport Televisión LLC, 03 de noviembre de 2011. Web. 20 de marzo de 2012. (9) Parque, Alice. "¿Cómo Jugar videojuegos violentos puede cambiar el cerebro." time.com. Time Inc, 02 de diciembre de 2011. Web. 20 de marzo de 2012. (10) Popenoe, David. La vida sin padre. Nueva York: Free Press, 1996. Imprimir. (11) Rosenberg, Jeffrey, W. Bradford Wilcox. "La importancia de los padres en el desarrollo saludable de los niños." childwelfare.gov. Departamento de EE.UU. de Salud y Servicios Humanos de 2006. Web. 20 de marzo de 2012. (12) "S Corea muere después de la sesión de juegos." bbc.co.uk. BBC 10 de agosto de 2005. Web. 20 de marzo de 2012. (13) Snider, Mike. "Investigación: los videojuegos violentos pueden alterar la función cerebral." usatoday.com. EE.UU. HOY, una división de Gannett Co Inc, 30 de noviembre de 2011. Web. 20 de marzo de 2012. (14) Webster, Molly. "Sentarse demasiado cerca de la pantalla de la computadora puede hacer que ir a ciegas". scientificamerican.com. Scientific American, una división de la Naturaleza America, Inc 8 de noviembre de 2007. Web. 20 de marzo de 2012. (15) Zambrello, Brad. "Adicción a los videojuegos nocivos." dailycampus.com. El Campus Daily, 18 de enero de 2010. Web. 20 marzo de 2012.